The Hub — A Look Behind the Scenes (Vol.10)

Le Hub — Un regard dans les coulisses (Vol. 10)

Bonjour à tous,

Ce dixième volume de notre journal marque un tournant majeur pour nous. Les deux dernières années ont été intenses, riches en apprentissages et en défis techniques. Aujourd'hui, cette phase de « tunnel » touche à sa fin : la production démarre pour deux de nos projets majeurs, et cela change tout.

Pourquoi est-ce une excellente nouvelle pour vous ? Parce qu'en libérant le temps que nous consacrions auparavant au développement pur, nous ouvrons une porte que nous avions hâte de franchir : celle d'une relation plus profonde et plus directe avec notre communauté.

Le studio FLYOS ne veut plus seulement créer pour vous, mais avec vous. Nous allons désormais consacrer cette énergie renouvelée à communiquer davantage, à partager nos processus en coulisses et à vous impliquer activement dans la préparation de l'avenir du studio. Ce journal n'est pas seulement une liste de mises à jour ; c'est une invitation à prendre place à nos côtés alors que nous bâtissons le prochain chapitre de l'aventure.

Merci d'être les piliers de notre évolution.

CHAPTERS — Polissage final, fichiers et logistique

Nous sommes maintenant dans les dernières étapes de traduction et de validation avec notre fabricant alors que le lancement de la production approche. Ces vérifications couvrent l'ensemble du contenu, incluant l'Édition Définitive, l'extension Epilogue et toutes les versions localisées (FR, EN, DE, ES).

Calendrier de production et vérifications : Le grand moment approche : la production est officiellement prévue pour débuter à la fin du mois de mai. Dans les prochains jours, un courriel sera envoyé à tous les contributeurs pour une vérification finale cruciale. Nous vous demanderons de valider :

  • La langue de votre jeu.

  • Votre adresse de livraison.

Nous vous invitons à prendre de l'avance et à double-vérifier ces informations sur vos comptes respectifs dès maintenant. Si vous ne trouvez pas votre numéro de commande ou de contribution, pas de panique ! Envoyez-nous simplement un message à info@flyosgames.com et notre équipe vous aidera à tout régulariser. Assurez-vous que tout est à jour pour éviter tout retard lors de l'expédition !

Statut de la traduction : Le travail de localisation est colossal, mais nous approchons de la ligne d'arrivée. Les versions française, anglaise, allemande et espagnole sont en cours de révision finale. Nous peaufinons chaque détail pour garantir une immersion totale et nous assurer que la terminologie du Monde des Ténèbres est respectée avec la plus grande rigueur.

Application Mobile : L'application progresse en parallèle. Nous intégrons actuellement les derniers correctifs et le nouveau contenu lié à l'Édition Définitive. Une mise à jour majeure de l'application sera déployée pour coïncider avec la livraison du jeu, offrant une interface encore plus fluide.


Service Après-Vente et Correctifs

  • Autocollants d'errata (1ère Édition) : C'est officiel — la production des planches d'autocollants (dans les 4 langues) est déjà terminée ! Nous avons pris le temps de les tester rigoureusement à l'interne, et le résultat est impeccable : ils s'adaptent parfaitement et la qualité est au rendez-vous. Nous avons hâte que vous puissiez mettre à jour vos livrets avec ce matériel de haute précision.

  • Dés en métal : Pour les contributeurs concernés par l'erreur sur les dés, ceux-ci seront produits simultanément avec l'Édition Définitive. Ils seront envoyés directement avec les jeux des backers. Pour les dates spécifiques, veuillez vous référer aux communications dédiées au calendrier de production de Vampire.

Logistique : L'arrivée de Naïl en tant que Coordinateur Logistique chez FLYOS nous permet d'explorer des solutions d'expédition plus agiles. Son objectif est clair : optimiser les flux pour que ces éléments correctifs et vos jeux vous parviennent le plus rapidement possible et dans les meilleures conditions.

Rayman — Feu vert — Production de masse

C'est le moment que nous attendions tous ! Après des mois de peaufinage, le grand saut est imminent : la production de masse de Rayman: The Board Game sera officiellement lancée le 6 mai.

Calendrier de production : Une fois les machines lancées le 6 mai, nous prévoyons environ 3 mois de production. Par mesure de prudence et pour garantir un contrôle qualité irréprochable sur chaque boîte, nous projetons un total de 14 semaines pour la finalisation complète.

Action requise — Rappel Gamefound : La clôture définitive du Pledge Manager est imminente. Veuillez vérifier vos informations de livraison sur Gamefound une dernière fois. Un courriel de rappel final sera envoyé, mais n'attendez pas la dernière minute !


Disponibilité en boutique et à l'international

Le succès de Rayman dépasse le cadre du sociofinancement ! Nous sommes fiers d'annoncer que le jeu sera largement disponible en magasin grâce à nos partenaires de distribution internationaux :

  • États-Unis : Maestro Media

  • Canada : Asmodee Canada

  • Pologne : Red Square Games

  • Australie : Asmodee Australia

  • Allemagne : BNW Distribution

  • Royaume-Uni : Zatu Games

Boutique en ligne : Pour ceux qui auraient manqué la campagne et souhaitent se procurer un exemplaire, il sera très bientôt possible d'en commander un directement sur le site web de FLYOS.

RETALIATION — Équilibrage et nouvelles du Late Pledge

L'enthousiasme pour Retaliation ne faiblit pas, et vos nombreux messages confirment que l'attente est bien réelle. L'équipe travaille actuellement à plein régime. Chaque étape nous rapproche de la finalisation du projet, et nous donnons tout pour améliorer chaque aspect du jeu.

Late Pledge : Vous avez été nombreux à nous demander la réouverture du gestionnaire de contributions (Pledge Manager). Nous vous avons entendus et avons décidé de le rouvrir prochainement pour toute personne souhaitant précommander sa copie.

Gameplay, Équilibrage, Narration et Art : Depuis la dernière mise à jour, nous avons terminé la révision de plus de 10 scénarios supplémentaires. Aujourd'hui, nous avons atteint le scénario #26, soit l'acte final de la campagne principale. L'équipe de design a déjà complété l'équilibrage des combats pour la moitié des « Aftermaths », nous avançons donc à un très bon rythme.

Du côté narratif, nos deux auteurs travaillent d'arrache-pied pour suivre la cadence des designers et polir les textes. Nos tests de jeu internes continuent de confirmer la qualité des scénarios et l'intensité des combats. Visuellement, nous recevons toujours les derniers PNJ et illustrations ; voici un petit aperçu de ce que nous avons reçu récemment.

La vie du studio : Évolution et engagement

Chez FLYOS, nous continuons de faire évoluer le studio pour mieux soutenir les projets qui grandissent avec nous. Avec tout ce qui est actuellement en cours, il est devenu essentiel de mieux structurer certaines fonctions afin de maintenir une supervision solide et réactive.

Dans cette optique, nous avons décidé de regrouper tout ce qui touche à la communauté et à la logistique pour créer un lien plus direct entre le support aux joueurs et la gestion des expéditions. Naïl, qui nous a rejoint récemment, dirige actuellement une refonte complète de ces processus, que ce soit sur le plan logistique, administratif ou commercial.

L'idée est simple : s'assurer que la qualité que nous mettons dans nos jeux se reflète également dans la façon dont nous vous accompagnons et dans la manière dont les produits arrivent entre vos mains. Nous posons des bases plus solides pour l'avenir, particulièrement avec les sorties importantes qui approchent.

Si vous avez besoin de quoi que ce soit, l'équipe de support est toujours là : info@flyosgames.com. Et un immense merci à nos modérateurs Discord, qui sont chaque jour en première ligne et accomplissent un travail inestimable pour maintenir ce lien avec vous.

Ce qui nous attend

Alors que nos projets entrent en phase d'impression et de finalisation, nous préparons également une transition dans la manière dont vous interagissez avec nos univers. Notre présence en ligne va se transformer pour devenir un écosystème unique et centralisé.

Un Hub unique pour tous nos jeux : Fini la dispersion ! Nous travaillons sur une plateforme globale qui servira de point de convergence pour toutes nos créations. À terme, les sites web de chacun de nos jeux redirigeront vers ce Hub Central. Que vous soyez fan de Vampire, Rayman ou Retaliation, vous retrouverez tout l'univers FLYOS sous une seule et même bannière.

Le Portail des Joueurs : L'une des plus grandes avancées de ce nouveau site sera la centralisation des ressources. Nous créons un espace dédié où chaque joueur pourra trouver, en un clic, tout le matériel nécessaire pour optimiser ses sessions :

  • Ressources PDF : Livrets de règles à jour, feuilles de personnages et aides de jeu.

  • Contenu Multimédia : Vidéos tutoriels et présentations de gameplay.

  • FAQ & Errata : Accès direct aux dernières validations techniques pour chaque jeu.

Plateforme commerciale intégrée : Le nouveau site ne sera pas seulement une vitrine, mais une véritable plateforme de commande. Il sera désormais possible d'acheter nos jeux, extensions et accessoires directement sur cette boutique officielle. Ce canal direct nous permettra de mieux gérer les stocks et de vous offrir un service de vente plus fluide et réactif.

Teaser : Une nouvelle ère visuelle ?

Ce nouveau site n'est que la pointe de l'iceberg. En coulisses, notre équipe explore une nouvelle identité visuelle avec une ambition renouvelée. Est-ce simplement le signe d'une évolution de notre direction artistique ? Ou le premier indice d'un projet encore secret ?

La réponse arrive très bientôt.

Merci pour votre soutien et votre attention. On se retrouve très vite pour une nouvelle mise à jour !

Bon jeu à tous,

L’équipe FLYOS