The Hub — A Look Behind the Scenes (Vol.12)

Le Hub – Dans les coulisses (Vol. 12)



Bonjour à toutes et à tous, bienvenue pour ce douzième volume !

Comme toujours, notre objectif est de vous donner le plus d'informations possible sur ce qui se passe dans les coulisses du studio. Avec plusieurs projets en développement simultanément, les priorités évoluent, les calendriers s'ajustent et quelques surprises font naturellement partie du processus. Nous voulons vous tenir régulièrement informés de l'état d'avancement de chaque projet, de ce sur quoi l'équipe travaille actuellement et de ce qui se prépare.

WEREWOLF: THE APOCALYPSE — RETALIATION — QA et prototype physique en approche

Commençons par Werewolf: The Apocalypse — RETALIATION. La relecture narrative avance bien. Nous en sommes au scénario 28 sur 29, plus 3 quêtes secondaires à tester. Nous nous rapprochons de la fin du jeu de base. Revoir un scénario ne signifie pas qu'il est définitivement clos. Nos auteurs continuent d'ajuster les détails au fur et à mesure des tests.

Prochaine étape : envoyer les fichiers à notre fabricant pour lancer la production du premier prototype physique. Nous visons septembre pour cela, mais nous ne nous enfermons pas dans une date ferme. Nous préférons prendre le temps nécessaire plutôt que de vous donner une date que nous serions contraints de repousser deux mois plus tard. Une fois que tout sera arrivé, un déballage complet sera promis.

En parallèle, FLYOS a recruté 4 pigistes pour former notre équipe de QA. Ils parcourent l'intégralité du jeu pour signaler chaque bug et les trier par priorité. Les plus importants sont transmis directement à notre équipe interne, qui ajuste les fichiers au fur et à mesure, sous la supervision de Cyril, notre Lead Game Designer sur le projet.

En attendant de mettre la main sur les composants physiques, voici un aperçu de plusieurs personnages qui figureront dans le jeu. Ces illustrations sont également les derniers visuels produits par Rayven Studios.

RAYMAN THE BOARD GAME — Les échantillons de production sont arrivés à notre studio à Montréal

Pour Rayman, nous venons de recevoir les échantillons de boîtes physiques, directement des lignes de production de notre fabricant (Long Pack).

La réception de ces boîtes nous permet de tester le thermoformage (l'insert en plastique moulé qui maintient tous les composants à l'intérieur de la boîte). Nous vérifions l'ergonomie, la robustesse et nous nous assurons que chaque jeton, carte sous pochette et figurine a sa place afin que rien ne bouge pendant le transport. La production avance bien. Le départ usine est toujours prévu pour la mi-septembre, et si tout se passe comme prévu, nous visons une réception des jeux chez vous en octobre.

Si vous avez déménagé ou n'avez pas encore mis à jour votre adresse de livraison, la date limite pour apporter des modifications est le 11 septembre 2026. Un rappel sera envoyé sur tous nos canaux (e-mail, mise à jour Kickstarter, mise à jour Gamefound, Journal, Discord et réseaux sociaux) peu avant cette date. Pour tout changement d'adresse ou autre question, écrivez-nous directement à info@flyosgames.com.


VAMPIRE: THE MASQUERADE — CHAPTERS — L'application arrive

Ensuite, Vampire: The Masquerade — CHAPTERS. La nouvelle web-app est désormais disponible en anglais, français et allemand, juste ici : https://app.vampirethemasquerade-chapters.com/.

Avec cette application, vous obtiendrez l'intégrale de l'édition définitive, pour une expérience de jeu la plus aboutie et la plus riche en fonctionnalités possible.

L'espagnol n'est pas encore disponible : il reste quelques erreurs de traduction à corriger, et nous travaillons à le rendre accessible prochainement.

Nous travaillons également à la publication de l'application mobile sur iOS et Android. Cela prend toujours un peu plus de temps que prévu, mais nous vous informerons dès qu'elle sera prête.

Côté impression pour l'édition définitive et l'extension Épilogue : nous sommes en retard. La traduction espagnole nécessite encore un peu de travail. Le coût des plaques d'impression par langue a augmenté depuis nos estimations initiales, notamment pour les langues où nous imprimons moins d'exemplaires. Nous travaillons à résoudre ces problèmes le plus rapidement possible. À partir de maintenant, nous vous ferons un point mensuel via Kickstarter et Gamefound sur l'état d'avancement de ces défis d'impression.

Nous venons également de recevoir les derniers échantillons de production pour les 3 figurines d'Épilogue. Les sculptures et le niveau de détail sont exactement là où nous les voulions.

BRAWLHALLA THE CARD GAME — Validation des figurines et production gérée par Maestro Media

Pour Brawlhalla, toutes les figurines ont été validées par les ayants droit (Ubisoft / Blue Mammoth Games). La ressemblance avec les personnages du jeu vidéo est vraiment frappante. Notre partenaire Maestro Media prend désormais le relais et gère la production du jeu.

Autre bonne nouvelle : l'équilibrage des cartes de combat est terminé de notre côté, et tout a été envoyé à Ubisoft pour validation. Nous avons d'ailleurs eu le feu vert définitif cette semaine ! Nous avons presque terminé notre partie du travail. En attendant, les visuels finaux des cartes de combat sont prêts. Le design a été conçu pour rester lisible même dans le chaos d'un combat.

ETERNAL WHISPERS

Pour Eternal Whispers, le nombre de jeux en liste de souhaits continue de grimper sur Steam. Nous venons de dépasser les 130 000. Nous voulons offrir à toutes les personnes intéressées plus de contenu et plus de secrets de développement. Ce que nous aimons vraiment voir, ce sont les passerelles qui se créent naturellement entre notre communauté de jeux de plateau et la communauté d'Eternal Whispers.

Pour vous impliquer encore plus dans le développement, nous lançons quelque chose de nouveau. Un journal de développement (dev-diary) publié sur Steam tous les deux mois (et sur notre Journal). Ce format nous permettra de partager ce qui se passe dans les coulisses, d'expliquer notre réflexion et de vous donner des mises à jour régulières sur nos progrès.

 

C'est ce qui conclut ce douzième volume de notre HUB. Entre les boîtes de Rayman en route, le QA de Werewolf, l'application Chapters, la validation des cartes et des figurines de Brawlhalla, et l'enthousiasme croissant autour d'Eternal Whispers, il s'est passé beaucoup de choses chez FLYOS ces derniers mois.

Merci d'être là, pour vos messages et vos retours sur nos différentes plateformes. Nous lisons tout, et cela nous tient à cœur.

À bientôt pour la suite. D'ici là, bon jeu à toutes et à tous !