The Hub — A Look Behind the Scenes (Vol.8)

Le Hub — Un regard dans les coulisses (Vol. 8)

Bonjour à tous ! Bienvenue pour ce nouveau regard dans les coulisses de FLYOS. Nous avons volontairement sauté la mise à jour de janvier pour rester pleinement concentrés sur la production. Les dernières semaines ont été intenses : l'équipe a travaillé sans relâche et nous approchons de plusieurs jalons clés sur l'ensemble de nos projets. C'était le moment idéal pour reprendre contact. Voici notre mise à jour.

CHAPTERS (Definitive Edition + EPILOGUE)

AUTOCOLLANTS (STICKERS)

Les planches d'autocollants étaient initialement prévues pour la mi-janvier. Nous subissons un léger retard de la part de l'usine, et elles sont désormais attendues pour la mi-février.

Cela dit, nous coordonnons déjà l'expédition avec plusieurs partenaires logistiques afin de minimiser toute latence entre la fin de la production et l'envoi. L'objectif reste de rendre ce matériel correctif disponible aussi rapidement et harmonieusement que possible, afin que vous puissiez profiter de votre première édition corrigée sans délais inutiles.

TRADUCTIONS, SAISIE DE DONNÉES & APPLICATION

Nous avons récemment embauché un nouveau développeur freelance (Sébastien), entièrement dédié à l'amélioration de notre outil interne, à la correction des bugs restants et à la garantie que toutes les fonctionnalités sont opérationnelles. La bonne nouvelle est tombée la semaine dernière : notre moteur de traduction est désormais entièrement fonctionnel.

Les traducteurs freelances et l'équipe de base de FLYOS procèdent actuellement à la saisie des différentes traductions, ainsi que de tous les "énumérateurs" (éléments fixes tels que les boutons d'action/CTA). Cela marque une étape majeure et nous rapproche grandement de la fin du processus.

En ce qui concerne l'application mobile, nous avons fourni à notre développeur une liste de tâches détaillée, et le travail a commencé cette semaine pour finaliser les derniers éléments de code (pour l'application ainsi que pour certaines fonctionnalités du moteur de base). Environ 50 petites mises à jour sont nécessaires pour rendre l'application aussi fonctionnelle et polie que possible (navigation cliquable, ajustements de mise en page, taille de la typographie, etc.). Cette phase devrait durer environ quatre semaines.

Notre objectif est de terminer la saisie des données de traduction en même temps que le développement se termine, nous permettant ainsi de lancer l'application mobile parallèlement au début de la production physique du jeu.

CE QU'IL RESTE À FAIRE

Sur CHAPTERS, il ne reste qu'une poignée de tâches. Tous les visuels d'emballage (packaging) sont finalisés, et la dernière étape consiste simplement à remplacer les rendus par leurs versions linguistiques respectives. Compte tenu du travail de traduction restant, nous ne prévoyons pas que le Nouvel An chinois ait un impact significatif sur notre calendrier de production. Dans l'ensemble, notre chronologie reste inchangée.

Nous lancerons également un tout nouveau site web prochainement. Ceux qui le souhaitent pourront y précommander des exemplaires du jeu, des extensions et des accessoires directement.

Merci pour votre patience et votre soutien continu.

Rayman: The Board Game

Depuis notre dernière mise à jour début décembre, la production a continué d'avancer. La fabrication des moules est désormais achevée à environ 75 %, seule la phase finale restant à accomplir du côté de l'usine. Au cours du dernier mois, l'équipe a rencontré quelques défis lors de la phase d'assemblage, et nous avons également dû procéder à plusieurs micro-ajustements de notre côté. Ces étapes de peaufinage ont légèrement ralenti le processus, mais elles étaient nécessaires pour garantir que tout réponde au niveau de qualité que nous exigeons.

[Image : Voici la figurine Rayman présentée à Ubisoft pour Brawlhalla: The Board Game]

Nous approchons maintenant de la dernière ligne droite et prévoyons que l'usine reçoive la version définitive d'ici la fin du mois ou début mars. En parallèle, nous finalisons nos derniers bons de commande (purchase orders) et sommes très proches de clôturer ce processus. Nous préparons également une nouvelle boutique en ligne pour ceux qui souhaitent commander des extensions ou des articles supplémentaires, laquelle sera mise en ligne dans les mois à venir.

Bien que ces ajustements aient eu un impact mineur sur notre calendrier de production, nous prévoyons de revenir rapidement à notre rythme habituel une fois cette étape finale franchie. Les progrès ont été constants, même si cela a pris un peu plus de temps que prévu initialement. En tant que petite équipe, nous faisons de notre mieux pour avancer avec prudence et responsabilité, et nous apprécions sincèrement votre patience. Nous touchons au but et nous continuerons à vous tenir informés de l'avancée des étapes.

RETALIATION

Nous avons de très bonnes nouvelles à partager concernant Retaliation. La refonte complète et le rééquilibrage de l'ensemble du jeu sont désormais terminés. Tous les systèmes de base, les scénarios et la progression ont été revus, ajustés et verrouillés.

Cette semaine, nous finalisons le premier scénario, qui sert également de tutoriel pour le jeu. Les premiers résultats sont extrêmement encourageants, et nous menons une série de tests internes (playtests) pour valider le rythme, la clarté et le flux global du jeu. À ce stade, le développement du cœur du jeu de base est effectivement terminé, incluant le boss final et le dernier scénario.

Ce qu'il reste à accomplir du côté du design, c'est une passe complète de tests par nos playtesteurs. Nous en sommes déjà au scénario 13. Il s'agit de la phase où l'équipe et notre directeur créatif parcourent chaque scénario, examinent les cas particuliers, peaufinent l'équilibrage et s'assurent que l'expérience reste cohérente du début à la fin.

En parallèle, nous avons accueilli un nouveau concepteur narratif début janvier, Joey, qui a été d'une aide précieuse pour affiner la campagne. Son travail se concentre sur l'allègement des lourdeurs narratives là où c'est nécessaire et sur l'ajout de contenu pour les nouvelles pages ayant besoin de texte supplémentaire. À l'heure actuelle, près de la moitié de la campagne a déjà bénéficié de cette révision narrative, et nous travaillons sur le scénario 14.

Nous estimons qu'il faudra encore quatre à six semaines pour achever complètement le jeu de base, incluant le polissage narratif et les derniers ajustements. Nous sommes sincèrement ravis de la tournure que prennent les choses. Les progrès sont constants et le jeu bénéficie clairement de cette dernière phase de raffinement.

Au cours des prochains mois, nos efforts se concentreront intensément sur la finalisation des ressources visuelles et techniques. Comme vous l'avez vu avec CHAPTERS, notre outil interne est désormais dans sa phase finale, ce qui signifie que nous ne rencontrerons aucune limitation technique lors de l'intégration du contenu de Retaliation via FROGS.

De plus, nous sommes heureux de confirmer qu'une application compagnon mobile gratuite sera offerte à tous les joueurs qui souhaitent l'utiliser. Cette application vous permettra de jouer en parallèle de votre exemplaire physique, vous donnant accès à la fois au livret et à une version entièrement numérique du contenu. C'est une fonctionnalité optionnelle, mais nous sommes convaincus qu'elle améliorera considérablement l'expérience pour beaucoup d'entre vous.

Une fois le jeu de base entièrement terminé, nous lancerons immédiatement le processus de traduction tout en poursuivant le travail sur les extensions du jeu. Il reste encore une quantité substantielle de contenu à produire, car Retaliation comprend plusieurs extensions, mais le projet avance désormais à un rythme soutenu et constant. À ce stade, toute l'équipe est pleinement dédiée à Retaliation, et cela se ressent dans l'élan que nous bâtissons. Nous approchons du but, les choses avancent, et nous sommes ravis de continuer à partager cette aventure avec vous.

Un mot de l'équipe

Nous comprenons que certains d'entre vous puissent ressentir de la frustration face à la durée de ce processus, et que le projet puisse parfois sembler avancer très lentement. CHAPTERS et RETALIATION sont des jeux massifs et profondément narratifs, comportant des centaines, voire des milliers d'arbres de choix où la moindre petite erreur peut se répercuter sur l'ensemble de l'expérience.

Nous sommes une petite équipe et, contrairement aux grands studios AAA, nous n'avons tout simplement pas l'envergure ou les ressources nécessaires pour précipiter les choses sans compromettre la qualité. C’est pourquoi les progrès peuvent prendre du temps, et nous sommes sincèrement désolés de l'impact que cela peut avoir sur certains d'entre vous. Sachez que l'équipe est pleinement engagée et travaille chaque jour pour éviter les erreurs évitables et vous offrir la meilleure expérience possible.


Rejoignez notre serveur Discord, laissez un commentaire sur cette mise à jour ou envoyez-nous un courriel — nous aimons sincèrement avoir de vos nouvelles. Merci pour tous vos messages au cours du dernier mois.

Restez à l'affût pour votre prochain regard dans les coulisses. Du contenu génial s'en vient !

L'équipe FLYOS